Marches (les)

Les marches sont un ensemble de dimensions parallèles à Vyrghon. Elles représentent souvent des espaces-miroirs de Vyrghon où les principales caractéristiques topologiques (montagne, lacs, mers...) sont plus ou moins similaires mais où le reste peut changer. L'écrasante majorité des marches n'ont pas de forme de vie et celles qui existent sont très primitives. Certaines marches … Lire la suite de Marches (les)

Ultime guerre des nations (l’)

Conflit généralisé la fin du 12ième age où la plupart des nations se sont affrontées. L'origine exacte du conflit s'est perdu dans les archives mais Les historiens s'accordent à dire que plusieurs conflits non-résolu entre différents peuples ont crées des tensions qui ont fini par exploser. La guerre s'est étendue sur plusieurs décennies et à … Lire la suite de Ultime guerre des nations (l’)

Guerres de l’étoile (les)

Récit mythologique raconté dans le Punaat expliquant la naissance du multivers. Seuls certains fragments du récit sont connu car la langue Vuutong est seulement partiellement décryptée. L’entité Vyrghon affronte à la force créatrice de l’univers. Après de nombreuses batailles, Vyrghon estime qu’elle ne peut s’opposer à la Création et décide donc de créer (ou devenir ?) à son tour … Lire la suite de Guerres de l’étoile (les)

Contre-Espionnage et festival

Cette courte mission se passe pendant l'un des plus importants festivals drow dans les Royaumes Oubliés : la fondation de la puissante cité de Menzoberranzan, où se déroule les aventures de Vorghyrn. L'aventure évoque les éléments suivant qui viennent d'aventures précédentes et dont le lecteur n'a pas forcément connaissance : Jeharth est un hermite en … Lire la suite de Contre-Espionnage et festival

Murmurati obscurae

La murmurati obscurae (littéralement le « murmure dans les ténèbres » en talianien ancien) est une confrérie proposant des services d’espionnage, de sabotage, d’assassinat et de mercenariat. Elle est spécialisée dans la mise à disposition d’agents peu nombreux mais extrêmement compétents et utilise un modèle économique basé sur l’échange d’informations uniquement. La murmurati obscurae a été fondée … Lire la suite de Murmurati obscurae

Naissance dans les ténèbres

Cette partie est la suite directe de "Guerre commerciale". Suite à la mission donné par la prêtresse de Shar, Vorghyrn doit transporter un oeuf de dragon très particulier hors de Menzoberranzan et des griffes des prêtresses de Lolth. Cela s'inscrit dans le cheminement qui mènera Vorghyrn a rejeter le culte de Lolth pour embrasser celui … Lire la suite de Naissance dans les ténèbres

Nectar d’Emi

Le nectar d’Emi est une franchise de la confrérie d’Emi qui offre a ses clients des expérience de mort imminente via des substances ou des arcanes. Emi aurait été une confrérie d’assassins avant de se lancer dans le commerce d’expérience mortelles récréatives. Des rumeurs persistent sur le fait que la confrérie fournit toujours des service … Lire la suite de Nectar d’Emi

guerres de l’étoile (les)

Recit mythologique raconté dans le Punaat expliquant la naissance du multivers. Seul certains fraguement du récit sont connu car la langue Vuutong est seulement partiellement décryptée. L’entité Vyrghon s’oppose à la force créatrice de l’univers. Après de nombreuses batailles, Vyrghon estime qu’elle ne peut s’opposer à la création et décide donc de créer (ou devenir ?) à son tour … Lire la suite de guerres de l’étoile (les)

Confrérie

Une confrérie est une association d’individus à but généralement économique mais qui peut être aussi arcanologique, ou culturel. Elle a pour but de fournir à ses membres des ressources et un levier pour établir des conventions.  Une confrérie démarre souvent au sein d’un noyau familial et d’une activité, la plupart du temps mercantile. La taille … Lire la suite de Confrérie