Faern Qu’ellar !

Après beaucoup de tergiversations, Vorghyrn, reprend ce qu'il sait faire de mieux, espionnage et assassinat, pour faire avancer la quête que lui a confié la puissante maison Barrisson D'el Armgo. Une opportunité intéressante s'ouvre. Pour rappel : en drow ancien Faern Qu'ellar désigne la "mage de maison", en gros l'arcaniste la plus puissante d'une maison … Lire la suite de Faern Qu’ellar !

Le secret du consort

Cette aventure m'a été inspirée par plusieurs choses : l'envie de faire avancer l'histoire du secret que mon personnage doit découvrir, l'envie de donner à mon personnage une position élevée (et encore mieux, pour laquelle il triche et qu'il ne peut pas vraiment assumer...), des tâches un peu magique et des intrigues internes à la … Lire la suite de Le secret du consort

Nom des programmes de XIII

B121 : ensemble de procedure de hacking BULLSHIT :  sous-système de stratégie en relation interpersonnelle CHUCK NORRIS : sous-système de combat et d’utilisation des armes DONJONNEUR : sous-système de repérage spatial ELOICHAN : sous-système légal HEIMDAL : sous-sytème de vérification, recherche et surveillance LEVOTHYROX : sous-système de gestion du corps de XIII MONSTER MANUAL : système … Lire la suite de Nom des programmes de XIII

La Perte de la Nuit

Une aventure très rapide (trois pages) que j'ai joué plutôt comme un "dungeon crawl". La partie "donjon" n'est bien sûr pas décrite ici. Cet épisode, qui représente une défaite pour Vorghyrn aura des répercussion intéressantes Quelques détails pour les lectrices et lecteurs qui nous rejoignent : Vyrnyla K’osharnoth est une drow et la prêtresse de … Lire la suite de La Perte de la Nuit

Loveda Alace

Inventrice de la fin du XIIième age, elle s'est distinguée par des inventions non-arcaniques permettant d'effectuer certaines tâches mieux qu'avec les meilleurs arcanes de l'époque. Loveda Alace a commencé très jeune a s'intéresser à la mécanique. Elle délaisse rapidement les études arcaniques, malgré un talent certain, pour la création d'objets non-arcaniques. Raillé par les maitres … Lire la suite de Loveda Alace

Crédit Arcanique

Le crédit arcanique (CA) est une monnaie universelle reconnue par l'ensemble des confréries. Cette monnaie se présente sous la forme d'arcanum, une poudre bleue étincelante, utilisé comme composante de base des Arcanes. Un crédit arcanique correspond à la quantité arcanum nécessaire à faire respirer un corps inanimé pendant une minute, soit 17,2g d'arcanum. Si de … Lire la suite de Crédit Arcanique

Marches (les)

Les marches sont un ensemble de dimensions parallèles à Vyrghon. Elles représentent souvent des espaces-miroirs de Vyrghon où les principales caractéristiques topologiques (montagne, lacs, mers...) sont plus ou moins similaires mais où le reste peut changer. L'écrasante majorité des marches n'ont pas de forme de vie et celles qui existent sont très primitives. Certaines marches … Lire la suite de Marches (les)