Nom des programmes de XIII

B121 : ensemble de procedure de hacking BULLSHIT :  sous-système de stratégie en relation interpersonnelle CHUCK NORRIS : sous-système de combat et d’utilisation des armes DONJONNEUR : sous-système de repérage spatial ELOICHAN : sous-système légal HEIMDAL : sous-sytème de vérification, recherche et surveillance LEVOTHYROX : sous-système de gestion du corps de XIII MONSTER MANUAL : système … Lire la suite de Nom des programmes de XIII

La Perte de la Nuit

Une aventure très rapide (trois pages) que j'ai joué plutôt comme un "dungeon crawl". La partie "donjon" n'est bien sûr pas décrite ici. Cet épisode, qui représente une défaite pour Vorghyrn aura des répercussion intéressantes Quelques détails pour les lectrices et lecteurs qui nous rejoignent : Vyrnyla K’osharnoth est une drow et la prêtresse de … Lire la suite de La Perte de la Nuit

Loveda Alace

Inventrice de la fin du XIIième age, elle s'est distinguée par des inventions non-arcaniques permettant d'effectuer certaines tâches mieux qu'avec les meilleurs arcanes de l'époque. Loveda Alace a commencé très jeune a s'intéresser à la mécanique. Elle délaisse rapidement les études arcaniques, malgré un talent certain, pour la création d'objets non-arcaniques. Raillé par les maitres … Lire la suite de Loveda Alace

Crédit Arcanique

Le crédit arcanique (CA) est une monnaie universelle reconnue par l'ensemble des confréries. Cette monnaie se présente sous la forme d'arcanum, une poudre bleue étincelante, utilisé comme composante de base des Arcanes. Un crédit arcanique correspond à la quantité arcanum nécessaire à faire respirer un corps inanimé pendant une minute, soit 17,2g d'arcanum. Si de … Lire la suite de Crédit Arcanique

Marches (les)

Les marches sont un ensemble de dimensions parallèles à Vyrghon. Elles représentent souvent des espaces-miroirs de Vyrghon où les principales caractéristiques topologiques (montagne, lacs, mers...) sont plus ou moins similaires mais où le reste peut changer. L'écrasante majorité des marches n'ont pas de forme de vie et celles qui existent sont très primitives. Certaines marches … Lire la suite de Marches (les)

Ultime guerre des nations (l’)

Conflit généralisé la fin du 12ième age où la plupart des nations se sont affrontées. L'origine exacte du conflit s'est perdu dans les archives mais Les historiens s'accordent à dire que plusieurs conflits non-résolu entre différents peuples ont crées des tensions qui ont fini par exploser. La guerre s'est étendue sur plusieurs décennies et à … Lire la suite de Ultime guerre des nations (l’)

Guerres de l’étoile (les)

Récit mythologique raconté dans le Punaat expliquant la naissance du multivers. Seuls certains fragments du récit sont connu car la langue Vuutong est seulement partiellement décryptée. L’entité Vyrghon affronte à la force créatrice de l’univers. Après de nombreuses batailles, Vyrghon estime qu’elle ne peut s’opposer à la Création et décide donc de créer (ou devenir ?) à son tour … Lire la suite de Guerres de l’étoile (les)

Contre-Espionnage et festival

Cette courte mission se passe pendant l'un des plus importants festivals drow dans les Royaumes Oubliés : la fondation de la puissante cité de Menzoberranzan, où se déroule les aventures de Vorghyrn. L'aventure évoque les éléments suivant qui viennent d'aventures précédentes et dont le lecteur n'a pas forcément connaissance : Jeharth est un hermite en … Lire la suite de Contre-Espionnage et festival

Murmurati obscurae

La murmurati obscurae (littéralement le « murmure dans les ténèbres » en talianien ancien) est une confrérie proposant des services d’espionnage, de sabotage, d’assassinat et de mercenariat. Elle est spécialisée dans la mise à disposition d’agents peu nombreux mais extrêmement compétents et utilise un modèle économique basé sur l’échange d’informations uniquement. La murmurati obscurae a été fondée … Lire la suite de Murmurati obscurae